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【超详细】【多图警告】超时空之战:全攻略!-Raid副本 ...

【醒目1】:虽然经过了6.11的改动,但依旧仅是体验服的测试内容,正式副本流程,以及怪物特性,以国服为准。【醒目2】:超时空副本仅1阶段,打完前哨-兵营-最终BOSS后即可获得奖励,详细奖励内容详见【超时空之战奖励一览】【醒目3】:因为是测试服,并且官方攻略以及怪物属性也没有公布,所以本篇攻略内容均以17173DNF专区版主团队的开荒经验制作,可能会存在攻略误区,因此本篇攻略仅供玩家参考。整体流程可以看到,玩家需要兵分3路,来完成上中下3路的推进,前哨站会生成可移动的怪物,并且会随着副本怪物图标下的移动条来进行移动,每次移动条读满后,怪物会在当前线路上前进一格。但当下个房间存在怪物时,首个进入光圈的队员会提示,“移动后会开始作战”,点击确认后,将会让当前房间的所有队员进入第一位点击确认的玩家选择的前进方向的怪物房间当然,还会有一个商人NPC,会随机出现在没有怪物的房间,玩家可以在该商人手里补充现有的回复以及解除异常药剂以外,还可以购买到增加伤害的药剂,以及增加城镇移动速度的药剂。那关于整体的流程其实很简单,玩家在保证没有移动的怪物前进到3路的基地位置的情况下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵营,即可通关一阶段。而其他的所有包括“雷达”“炮台”“商人”仅属于增加团队增益的内容,在队伍强力的情况下,可不去刻意顾忌。但是这2个怪物实在太弱,没有特殊机制,同时自身的攻击伤害也不高,在有奶的情况下都是一套秒,并且单个怪物的强度对于当前版本装备毕业的玩家而言,哪怕是单刷,也十分轻松,所以这里不做攻略介绍(但是还是给个面子,放一下GIF给大家看看,到底是有多弱吧)*注意点:如果在BOSS释放龙卷风的时候,无法调整位置近身,建议直接走开躲避(如图右下角的暗帝),因龙卷风是多HIT的高额伤害,沾上后基本将会直接死亡。所以在必要情况下,保命优于输出*应对方式:玩家需要保持跑动移动,并且因为射线伤害较高,最好远离输出的队友,因为射线仅会锁定1P,所以可以在发现下个怪物是这个破坏者时,由队伍的辅助位选择进图(谁选择进图,就会是1P)。*应对方式:身上无罩子的队友注意躲避蓝色的球和BOSS,优先躲避蓝色球的碰撞,BOSS的冲锋的伤害不高,有奶可以硬吃伤害,推测带罩子的队友可以吃掉蓝色的移动球【打法建议注意事项】1.原则上来讲,伤害高的队伍可以控制后直接强撸。但是实战中输出效率很低,因此建议等待boss虚弱后再输出。2.前期魔藤束缚击飞效果很影响走位和技能释放,注意走位。3.怪物有狂暴机制,在虚弱前尽量避免多段控制引起狂暴(开荒中因为职业特色暂时没有获取狂暴后怪物行动机制)*注意点:第一波的绿球交给奶解决,当奶的MP降到只剩3分之1的时候,让队伍的非主C角色交替奶爸的绿球继续躲避,当非主C角色因为HP下降即将死亡时,让队伍里的第二名非主C玩家吃绿球继续撑过怪物读条时间。因为高防的奶是最容易扛过这第一波时间的,可以从下方的读条时间可以看到,怪物的追击攻击会持续很久。-怪物无狂暴条,可控制,高伤害技能出手前摇时间极长,注意躲避即可,怪物会使用所有魔枪士转职职业的技能。并且在开始的一段时间均是高防状态-破防机制:当怪物释放加强版狂龙怒啸后,会释放光枪的一觉,飞天,玩家需要跳起或者使用蹲伏躲避,当怪物使用完光枪一觉后,会进入落地的破防状态,此时可以输出。*应对方式:基本可以当做一个大桩来打,除了血厚以外并没有发现什么需要注意的地方,建议伤害不足以在高防状态强杀的队伍配置,可以直接先躲避之前的技能,等待怪物释放光枪一觉落地后进入破防状态在全力输出。-暗王进入暗影隐身状态(无敌),然后在1P所在的位置中心出现一个具有吸力的黑圈,三秒后从圈里出现,在出现的时候会有地刺出现,在圈内的玩家会受到一定伤害-光柱机制阶段:进入机制阶段会出现黑屏,Boss进行来回闪烁攻击,玩家在BOSS出手时攻击遍会出现1个光柱(攻击判定类似火山的打字杀),【不需要队员站在光柱中,直接打出4个光柱即可进入迪厅模式】分身机制:BOSS在下方读条结束后,会进入全屏光矛的攻击阶段,但在全屏攻击阶段之前,BOSS会在玩家身边生成分身攻击玩家,此时玩家抓住分身最白的时间攻击分身,可以击杀分身,击杀分身也会*应对方式:需要玩家在开启打光球机制后,聚到一起,开始使用单HIT技能打球,建议玩家主要学习打分身的技巧,实战中,可在BOSS瞬移时打掉一个球后,进入分身的减速阶段时,队伍角色分散开,每个玩家打掉机制介绍:最终BOSS分为黑暗超时空以及纯白超时空,2个BOSS行动机制基本类似,但存在联动机制,及1队玩家需要解锁一个机制后,另一队玩家才可开始输出。玩家可以通过在破坏完3个兵营后,主动选择进入那个超时空【类似选择卢克的光暗路线】*注意:石头会随着攻击的HIT数来进行变换,同时装备特效(手铐、天域、自制SS、等)也会触发属性石的变色,所以建议属性石在预先确定好留什么后,下掉特效装,并且用单HIT技能进行属性变更(如:膝撞、上挑)机制阶段-冰:BOSS召唤冰系地面,并且在玩家头顶开始进入冰封读条(读条结束时如玩家没有击杀冰系分身,全队会进入近30S的禁锢),玩家需要在读条结束之前击碎BOSS的分身保护罩。在躲避冰刺进行输出后,将会进入火模式机制阶段-虚无【联动机制】:在结束火系阶段后,BOSS会进入持续无敌的虚无阶段,此时玩家必须在躲避攻击时,等待纯白队伍的机制结束(打掉对应的属性石头,让纯白BOSS进入对应的低属抗状态)。因为队员的网络以及整体账号的资源问题,我们没有选择效率较高的323(上路3个,中路2个,下路3个)的平行推进打法,而是采用的44推进的打法,满额队伍直接一口气打通中路的前哨站后再去推进上路,同时下路持续推进,同时因为炮塔的怪物需要极高的伤害才能很好的处理,所以我们放弃了炮塔的占据(10%的伤害提升对于整体帮助微乎其微),但上路是要拿雷达的(雷达的侦测怪物可以很好的了解下一个怪物,以及整体前进怪物的推进情况,建议开荒时,放弃炮塔,但雷达必须拿)。同时在攻坚的过程中,中路的队伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前进了1格,所以这个时间完全来得及。然后在打掉前哨站后,再按照同样的方式,中路推进到兵营后,再去解决上路,下路继续推进。-部分怪物机制,只要一个队员无法处理,或者处理失误,怪物将永久的进入无敌或者遁地的状态,玩家只能点击撤退返回基地,等待惩罚时间。因为在开荒阶段,玩家多数是仅看过攻略,没有实战经验的初见玩家,所以必然会出现人员调度问题(队员迷路,无法分辨前进方向)。所以建议首杀开荒队伍以44的配置进行推进,并且队伍均以可以应对所有怪物为主的均衡队伍,建议搭配如下:开荒阶段还是建议使用3C1奶,或者2保2,极限3保1可以在熟练后进行玩耍,同时因为此副本急需团队交流,开荒时,必须每一位玩家都知道副本机制,以及流程玩法。并且必须使用语言交流工具,随时交流沟通,以保证开荒稳定在经历了国服1千多次的安图恩、卢克养猪以后。本次副本的开荒之旅,可以用惊艳二字来形容,极其复杂的副本机制,极高的怪物应对机制,极高的怪物血量,都让我这个养猪惯了的人打的热血沸腾,首次加入的复杂的地图机制,以及取消了队长带队进图的方式,采用了复杂的个人移动,谁先进入谁就有选择进入副本权限的设定,大大增加了Raid副本的团队性,可以这么说,如果8个人中有一个人,不明白应该如何走,可能直接会导致整个攻坚的失败(回忆一下安图恩开荒二阶段时,有多少人说“谁要队长,我不会带队”),这个机制很好的解决了很多玩家的惰性思维,以往的,“我知道什么怪物怎么应对就行”,在这次的时空之战中完全行不通。同时如果这个副本没有语音交流,初期的开荒成功率基本为0。所以我觉得这次的副本可以极大的剔除掉一些“懒惰”的玩家,让真正努力的玩家可以体会到团队副本的“团队魅力”。同时在奖励公布后队伍使用复活币将会降低奖励的机制十分新颖,副本采用了失误[使用复活币]会降低副本收益的方式,来强调团队的协作性,并且设计了只有需要全队都会机制才会比较好通关的光暗恶魔(之前也提到了,光暗恶魔建议是让队伍中会打字的玩家单人打字,其他队友死亡)。通过这种改动增加了每一位玩家的副本参与度,并且副本也是在用这些机制,来筛选混子玩家。副本难点:难点集中在光暗恶魔,这里就体现了玩家的惰性,更多的玩家对于光暗恶魔的难度,更多的是抱怨以及求大腿,“来一个会打光暗恶魔的打字员,必过”这类的队伍名称屡见不鲜。整体难度:相比起我们团队的测试服开荒不同,我们测试组统一认为,正式服的副本怪物防御以及血量是要高于测试副本的数据的(测试服A套成型漫游带一个4800的奶爸可以轻松过一些BOSS,而正式服完美圣耀B套强势职业带一个5000奶爸打的还稍许吃力)。因为副本的难度提升,使得该副本的门槛大幅度提升。副本定位现状:目前超时空的奖励装备其实对于目前卢克深渊毕业的玩家来说提升不大,但是对于一些未成形的小号来说,超时空的装备和武器十分重要,所以就形成了一个悖论。需要的没人组,有人组的,不需要。同时因为副本不仅仅需要装备,技术也是十分关键的一点。所以对于其他副本的互拖,初期的超时空互拖对于一些人脉不广的小团队依旧不适用。(在我们的视角中,频频出现了虽然2个C2个奶的装备够,但是有一半的C无法单带奶过光暗恶魔,使得互拖无法进行)副本未来评估:虽然是一个新副本,难度以及机制都很新颖,具有挑战,但是对于目前打团高压力的国服玩家来说,超时空的这一点的提升,无法让高压玩家保持副本热情。同时需要超时空奖励的小号无法在开荒初期进行互拖,也是高压玩家不愿意打超时空的原因,希望国服CH会在后续的版本中,平衡副本需求(降低副本伤害需求减少其他副本的打团负担)。关键是副本不要搞得又职业歧视,,什么不吃异常啊 毒王打不了,,不能控制啊 柔道打不了,,,不能连击过高啊 召唤打不了。。。。希望别和韩服一样又事个职业歧视的本。。。融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一个前哨丢出的什么妖女那个也没写,还有雷达跟炮塔的守护怪物也没写,对不对,大佬可以这样理解,挑战高难度副本,体会勇者战胜魔王的成就感,也是一种过瘾,只是研究打法的过程确实辛苦点,不适合生活压力大没多少时间玩的人,大概是这样吧融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一 ... 部分补充了。一些非难点机制,这里就不会去详细介绍副本奖励还没定,这副本难度挺高的= 。光恶魔可以说就是个不会反伤,有狂暴条的马蹄卡。反伤变成无敌,可惜次数没刷新,不然继续怼了--。

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